在使用ZBrush导入模型之后,我们可以使用不同的工具和功能来编辑模型。
我们可以使用ZBrush的多边形建模工具来添加、切割和打磨几何体的形状和边缘。
我们也可以使用细分技术来增强模型的细节和复杂度,还可以使用刷子和画笔来添加不同的材质和纹理,以及对模型进行涂绘和绘画。
另外,我们还可以使用不同的插件和预设来增强工作流程,并将模型导出到其他软件引擎进行渲染和进一步制作。